英伟达DLSS4多帧生成:RTX50系专属 RTX40系显卡无缘?

近日英伟达Bryan Catanzaro接受数毛社(Digital Foundry)采访,他表示DLSS 4超分辨率技术所用的多帧生成技术(MFG)在未来可能会引入RTX 40系列GPU。 Qxg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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当被问及为什么DLSS 4多帧生成技术是RTX 50系列GPU的专属功能时,Catanzaro回答称:“我认为这主要是一个优化问题,也是一个工程问题,最终关乎用户体验。所以,你知道,我们正在为50系列推出这项帧生成技术,这是目前最好的多帧生成技术,我们将在未来看看能否从旧硬件中榨取一些性能。” Qxg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

外媒认为,尽管英伟达表示未来可能将MFG引入RTX 40系列,但Catanzaro的表态更侧重于优化和工程方面的挑战,暗示实际应用的可能性较低。 Qxg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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而为了平衡性能和延迟,将MFG应用于RTX 40系列需要大量的优化工作。而Catanzaro的表述表明,英伟达目前更专注于在RTX 50系列上提供最佳的MFG体验。 Qxg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

此外为旧硬件优化 MFG需要投入大量资源,而英伟达可能更倾向于将资源集中在新一代产品上。此外回顾历史,英伟达曾表示可能将帧生成技术引入RTX 30系列,但最终并未实现。 Qxg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

虽然NVIDIA未完全排除未来支持的可能性,但从技术难度、商业考量和历史经验来看,RTX 40系列支持MFG的希望渺茫。 Qxg热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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