红色沙漠 是一款体量相当庞大的游戏。它被设计成一个玩家可以随心所欲探索的沙盒世界,从这一点来看,它无疑是成功的。但它显然不是一部叙事杰作,而且鉴于此前关于该游戏叙事方面存在内部争议和动荡的报道,它本也不太可能成为那样的作品。
这或许就是为什么你在网上几乎听不到关于该游戏剧情的讨论,也是为什么在发售很久之后,仍有如此多的玩家滞留在新手区域的原因。话虽如此,本以为现在应该已经有相当一部分玩家自然地推进到了剧情流程中,但如果你确实在这么做,那你其实属于少数派。
几乎没人关心 红色沙漠 的剧情

据 PC Gamer 率先报道,红色沙漠 的 Steam 玩家似乎并不太热衷于推进游戏剧情。只有不到 20% 的玩家获得了到达第七章(游戏进度过半)的成就。值得注意的是,尽管 红色沙漠 的玩家留存率甚至比 艾尔登法环:黑夜君临 还要高,但依然出现了这种情况。
这意味着玩家们确实留在了游戏中,但并没有去完成主线故事。对于一款像 红色沙漠 这样将世界探索置于一切之上的游戏来说,这确实是一个惊人的壮举。玩家们花费数百小时去清理支线任务和探索地图,却几乎不去触碰主线。这几乎与那些启发它的游戏形成了鲜明对比。
另外,红色沙漠 一直在进行大量更新以优化现有系统,这意味着玩家有充足的理由回归游戏,但却没有新的动力去体验剧情。这再次印证了 红色沙漠 的游戏定位——拥有一个令人赞叹的世界,但剧情表现平平,这也没什么大不了的。不是吗,Bethesda?

